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كيف تحصل على تعريفات لحاسوبك بكل سهولة وبدون برامج

نحن في أواخر سنة 2016 ولا زال الكثير من مستخدمي الحاسوب يعانون من البحث عن تعاريف الجهاز بعد الفورمات ، ويبقى تعريف الصوت هو الأكثر صعوبة في الحصول عليه .
 كيف تحصل على تعريفات لحاسوبك بكل سهولة وبدون برامج
اليوم جئت بخطوات تسهل عليك الحصول على جميع تعاريف اي جهاز ببساطة وبدون برامج .
أول شيء من هذه الخطوات هو معرفة موديل الجهاز بالضبط ولمعرفة ذلك توجه إلى لوحة المفاتيح ثم اضغط على Windows+R
ثم أكتب الأمر dxdiag ثم إضغط أوكي
ستظهر لك نافذة directx diagnostic tool بعد الضغط على oui أو non في مربع حوار إن ظهر 
كما رأيتم بالصورة السابقة الموديل الخاص بجهازي هو   D945PSN_
ملاحظة : إذا كنت تعرف نوع جهازك كـ hp compaq dc5800 أو Dell Optiplex 745 لا داعي لعمل الخطوات السابقة .
بعد معرفة موديل أو نوع الجهاز نأتي للخطوة الثانية وهي الدخول على الموقع التالي : driverscape.com بعد الدخول إلى الموقع توجه إلى مربع البحث على يمين الصفحة واكتب موديل أو نوع الجهاز الخاص بك ستظهر مثل هذه الصفحة بعد الضغط على بحث 
 ما عليك إلا الدخول على الرابط الأول وستظهر لك جميع التعاريف الخاصة بجهازك قابلة للتحميل مباشرة
ومبروك عليك التعريف الخاصة بجهازك ، وما عليك إلا الحفاظ على التعاريف التي تحتاجها دائما لكي لا تتعب مرة أخرى في البحث عنها.
الموضوع من.
th3professional

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Remplacer carte son

Entretenir son micro pour être en plein forme...

Cette étape est incontournable. Elle intervient alors même que votre ordinateur n'a apparemment besoin de rien et qu'il fonctionne parfaitement ... Pourtant, il faut régulièrement veiller à son bien être. Les differentes actions preventives pour une bonne maitenance de l'ordinateur sont : la surveillance de l'intégrité des données, le nettoyage regulière de votre disque dur et enfin la defragmentation de votre espace disque.

Comment faire ?

Surveillance : Qu'est ce que c'est : Un disque dur, loin s'en faut n'est pas infaillible, des erreurs peuvent venir perturber le bon fonctionnement. Windows renferme un utilitaire capable de réparer ce genre de désagrement : Scan Disk est un petit programme qui parcourt la surface des disques pour trouver les erreurs.
Comment ça marche : Avant de lancer ScanDisk, il faut fermer tous les programmes et docummens, cette opération requiert toutes les ressources de votre ordineteur. Pour executer, il faur cliquer sur le bouton Démarrer puis programmes, accessoires, outils systeme et scan disk. Vous aurez alors le choix entre une opération standard (plus rapide et superficielle) et une opération minutieuse (plus longue et plus complet). Avant de lancer le programme, cochez la case corriger automatique vos erreurs..

La Defragmentation : Qu'est ce que c'est : Le defragmenteur de disque est un outil qui possède les facultés de réorganiser les fichiers de votre disque dur, d'en éliminer les espaces vides. L'étape préliminaire à la defragmentation est Scan Disk.
Comment ça marche : Pour mettre en marche une defragmentation, voici la marche à suivre. Cliquer sur le bouton Démarrer puis programmes, accessoires, outils systeme et defragmentateur de disque. Cliquer ensuite sur le bouton Paramètre. Là, il faut choisir de Réorganiser les fichiers pour que les programmes demarrent plus vite. Enfin pour demarrer la defragmentation, vous devez cliquer deux fois de suite sur Ok. Il se peut que l'opération ne se termine pas complètement. Une boîte de dialogue s'ouvre alors. Il suffit dans ce cas de choisir l'option Aide pour lancer Scandisk, qui corrigera les erreurs avant de repartir sur une defragmentation

Le Nettoyage de Disque
: Rendez vous compte qu'à chaque fois que vous travaillez, Windows va créer des fichiers temporaires qui occupent de la place et qui ne sont pas toujours automatiquement effacés. Un utilitaire inclus dans Windows assure cette fonction.
Comment ça marche : Pour accéder au Nettoyage de disque, cliquez sur Démarrer puis programmes, accessoires, outils système et nettoyage de disque. Dans la zone des fichiers de la fenêtre qui apparaît, vous pouvez supprimez plusieurs types de fichiers temporaires comme issus du net. Vous pouvez donc décider de la quantité de ménage à faire, validez sur Ok pour le nettoyage.
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LE JEU D'INSTRUCTIONS DU 8086/8088

I ) introduction :

On peut diviser les instructions du 8086/88 en 6 groupes comme suit :
  •      Instructions de transfert de données.
  •      Instructions arithmétiques.
  •      Instructions de bits (logiques).
  •      Instructions de sauts de programme.
  •      Instructions de chaîne de caractères.
  •      Instructions de contrôle de processus.
  •      Instructions d'interruptions.

II ) Les instructions de transfert de données :

Ils sont divisés en 4 sous- groupes comme le montre le tableau suivant :

II-1 ) Les instructions d'usage général :

II-1-1 ) MOV :

Elle  permet  de  transférer  les  données  (un  octet  ou  un  mot)  d'un registre à un autre registre ou d'un registre à une case mémoire, sa syntaxe est comme suit :
Exemples :
MOV destination, source
MOV   AX, BX ;Transfert d'un registre de 16 bits vers un registre de 16 Bits
MOV   AH, CL ;Transfert d'un registre de 8 bits vers un registre de 8 bits
MOV   AX, Val1;Transfert du contenu d'une case mémoire 16 bits vers AX 
MOV   Val2, AL ;Transfert du contenu du AL vers une case mémoire  D'adresse Val2
Remarques :
  • Il  est  strictement  interdit  de  transférer  le  contenu  d'une  case mémoire vers une autre case mémoire comme suit
 MOV    Val1, Val2
Pour remédier à se problème on va effectuer cette opération sur deux étapes :
MOV AL, Val2
MOV Val1, AL
  • On n'a pas le droit aussi de transférer un registre segment vers un autre registre segment sans passer par un autre registre :
MOV   DS, ES
On va passer comme la première instruction :
MOV   AX, ES 
MOV   DS, DS
  • Le CS n'est jamais utilisé comme registre destination.
II-1-2 ) PUSH :
Elle permet d'empiler les registres du CPU sur le haut de la pile
Syntaxe : PUSH  SOURCE
Exemple :
II-1-3 ) POP :
Elle permet de dépiler les registres du CPU sur le haut de la pile
Syntaxe : POP  destination
Exemple :
II-1-4 ) PUSHA :
Cette  instruction  permet  d'empiler  la  totalité  des  registres internes du microprocesseur sur la pile.
II-1-5 ) POPA :
Cette  instruction  permet  de  dépiler  la  totalité  des  registres internes du microprocesseur sur la pile.
II-1-6 ) XCHG :
Elle permet de commuter la source avec la destination comme suit :
II-1-7 ) XLAT :
Cette instruction est utilisée pour convertir des données d'un code à un autre, en effet elle permet de placer dans l'accumulateur AL le contenu de la case mémoire adressée en adressage base+décalage (8 bits), la base étant le registre BX et le décalage étant AL lui même dans le segment DS
  (AL)<--------[ (BX) + (AL) ]
Syntaxe : XLAT tab_source
Exemple :
conversion du code binaire 4 bits en un digit hexa codé en ASCII
Tab  db     ‘0123456789ABCDEF'
MOV AL,1110B; chargement de la valeur à convertir (07) MOV BX, OFFSET TAB    
            ; pointé sur le tableau
XLAT        ; Al est chargé par le code ASCII de ‘E'

II - 2 ) les instructions d'entrées-sorties :

II-2-1 ) IN ) OUT:

Elle permet de récupérer des données d'un port (donc de la périphérie) ou restituer des données à un port, dans les deux cas s'il s'agit d'envoyer ou de recevoir un octet on utilise l'accumulateur AL, s'il s'agit d'envoyer ou de recevoir un mot on utilise l'accumulateur AX.
Syntaxe :   
IN ACCUMULATEUR, DX
OUT DX, ACCUMULATEUR
Remarque :
DX : contient l'adresse du port.
ACCUMULATEUR : contient la donnée (à recevoir ou à emmètre).

II-3 /  Les instructions de transfert d'adresses :

II-3-1 ) LEA (Load Effective Address):

Elle transfert l'adresse offset (décalage) d'une opérande mémoire dans un registre de 16 bits (pointeur ou index). Cette commande a le même rôle que l'instruction MOV avec offset mais elle  est  plus  puissante  car  on  peut  utiliser  avec  elle  toute  technique d'adressage.
Exemple :
LEA BX, TAB_VAL (c'est équivalent à MOV BX, offset TAB_VAL)

II-3-2 ) LDS ) LES :

Cette instruction permet de charger le segment et l'offset d'une adresse
Exemple :
Au lieu de faire :
MOV   BX, offset tab_val 
MOV   AX , Seg tab_val 
MOV  DS , AX
On remplace ces trois instructions par une seule :
LDS BX , tab_val ;elle   charge   automatiquement

 l'offset de tab_val dans le registre BX 
                 ;et le segment dans le registre DS .
Remarque :
Pour l'instruction LES : le segment est ES.

II-4 ) Les instructions d'indicateur :

II-4-1 ) LAHF  ) SAHF :

LAHF : Load AH from Flags : place l'octet de poids faible du registre d'état (FLAGS) dans le registre AH comme suit :
SAHF : Store AH into Flags : Place le contenu de AH dans l'octet de poids faible du registre d'état (FLAGS).

II-4-2 ) PUSHF ) POPF:

PUSHF : Permet d'empiler  la totalité du  registre d'état (FLAGS)
POPF : Permet de dépiler le registre d'état (FLAGS).

III ) Instructions arithmétiques :

Les  instructions  arithmétiques  peuvent  manipuler  quatre  types  de nombres :
  • Les nombres binaires non signés
  • Les nombres binaires signés.
  • Les nombres décimaux codés binaires (DCB), non signés.
  • Les nombres DCB non condensés, non signés.
Les instructions arithmétiques sont divisées en quatre sous-groupes comme le montre le tableau suivant :

III-1 ) Addition :

III-1-1 ) ADD: (Addition)

Syntaxe :    ADD   Destination, source
Elle permet d'additionner le contenu de la source (octet ou un mot) avec celui de la destination le résultat est mis dans la destination
  Destination <---------- Destination  +  source
Exemples :
ADD AX, BX  ; AX = AX + BX (addition sur 16 bits) ADD  AL,BH      
            ; AL = AL + BH (addition sur 8 bits )
ADD AL, [SI]  ; AL = AL + le contenu de la case mémoire
              ; pointé par SI
ADD [DI], AL ; le contenu de la case mémoire pointé par DI
             ; Est additionnée avec AL, le résultat est mis
             ; dans la case mémoire pointé par DI
Remarques :
  • Ici on a presque les mêmes restrictions de l'instruction MOV c.a.d on n'a pas le droit d'additionner deux cases mémoires sans utiliser un registre de données.
Exemples :
ADD Tab1 , Tab2 

sera remplacé par :

MOV AX , Tab2
ADD Tab1 , AX
  • De même une valeur immédiate ne peut être une destination.

III-1-2 ) ADC : (Addition avec retenue)

Syntaxe :    ADC   Destination, source
Elle permet d'additionner le contenu de la source (octet ou un mot) avec celui de la destination et la retenue (CF) le résultat est mis dans la destination
  Destination  <------------   Destination  +  source + retenue
Exemples :
ADC AX,BX   ; AX = AX + BX + CF(addition sur 16 bits ) 
ADC AL,BH   ; AL = AL + BH + CF(addition sur 8 bits ) 
ADC AL,[SI] ; AL = AL + le contenu de la case mémoire pointé par SI + CF
ADC [DI],AL ; le contenu de la case mémoire pointé par DI
            ; est additionné avec AL + CF , le résultat est
            ; mis dans  la case mémoire pointé par DI
Remarque :
Les restrictions de l'instruction ADD sont valables pour l'instruction ADC.

III-1-3 ) INC : (Incrémentation)

Syntaxe :    INC    Destination
Elle permet d'incrémenter le contenu de la destination
  Destination <----------  Destination  +  1
Exemples :
INC AX     ; AX = AX +  1 (incrémentation sur 16  bits). 
INC AL     ; AL = AL +1 (incrémentation sur 8 bits).
INC [SI]   ; [SI] = [SI] + 1 le contenu de la case mémoire pointé  
            par SI sera incrémenter
Remarque :
On ne peut pas incrémenter une valeur immédiate.

III-1-4 ) AAA ) DAA : ( ASCII ) DECIMAL Adjust for Addition )

L'addition de deux nombres BCD génére parfois un résultat qui n'est pas un nombre en BCD d'ou il faut faire des corrections sur ces nombres pour avoir un résultat cohérent. Cette instruction examine le quarte bas de AL et vérifie s'il est conforme ou non :
-     Si oui (elle met AF et CF à zéro pour information) efface la quarter haut de AL
-     Si non :
      • Elle ajoute 6 à AL
      • Ajoute 1 à AH
      • Efface le quarter haut de AL
      • Met AF et CF à 1 (pour information)
Exemples : on veut faire l'addition en BCD de 73 + 88
On remarque que ni 1111 ni 1011 est un nombre BCD donc on va ajouter 6
au premier quarte d'ou l'opération devient :
L'octet le plus haut :
d'ou les résultat 163

III-2 ) Soustraction :

III-2-1 ) SUB : (Soustraction)

Syntaxe :    SUB   Destination, source
Elle permet de soustraire  la destination de la source (octet ou un mot)  le résultat est mis dans la destination
  Destination <---------  Destination  --  source
Exemples :
SUB AX,BX    ; AX = AX - BX (Soustraction sur 16 bits )
SUB  AL,BH   ; AL = AL - BH ( Soustraction sur 8 bits )
SUB AL,[SI]  ; AL = AL - le contenu de la case mémoire pointé par SI
SUB [DI],AL  ; le contenu de la case mémoire pointé par DI
             ; est soustraite de AL , le résultat est mis
             ; dans la case mémoire pointé par DI
Remarques :
  • On a les mêmes restrictions de l'instruction ADD.

III-2-2 ) SBB : (Soustraction avec retenue)

Syntaxe :    SBB   Destination, source
Elle  permet  de  soustraire    la  destination  de  la  source  et  la retenue (octet ou un mot)  le résultat est mis dans la destination
 Destination <--------   Destination  --  source -- retenue
Exemples :
SBB AX,BX    ; AX = AX-BX - CF (Soustraction sur 16 bits ) 
SBB  AL,BH   ; AL = AL - BH - CF( Soustraction sur 8 bits ) 
SBB AL,[SI]  ; AL = AL - le contenu de la case mémoire
             ; pointé  par SI - CF
SBB [DI],AL  ; le contenu de la case mémoire pointé par DI
             ; est  soustraite avec AL - CF, le résultat est
             ; mis dans  la case mémoire pointé par DI
Remarques :
  • On a les mêmes restrictions de l'instruction ADD.

III-2-3 ) DEC : (Décrémentation)

Syntaxe :    DEC   Destination
Elle permet de décrémenter le contenu de la destination
  Destination   <----------- Destination  -  1
Exemples :
DEC AX    ; AX = AX -  1 (décrémentation sur 16  bits). 
DEC  AL   ; AL = AL -1 (décrémentation sur 8 bits). 
DEC [SI]  ; [SI] = [SI] - 1 le contenu de la case mémoire
          ; pointé  par SI sera décrémenter
Remarque :
On ne peut pas décrémenter une valeur immédiate.

III-2-4 ) NEG : (Négatif)

Syntaxe :    NEG   Destination
Elle  soustrait  l'opérande  destination  (octet  ou  mot)  de  0  le résultat est stocker dans la destination, donc avec cette opération on réalise le complément à deux d'un nombre
  Destination  <----------- 0 - Destination
Exemples :
NEC AX           ; AX = 0 - AX 
NEC AL           ; AL = 0 - AL 
NEC [SI]         ; [SI] = 0 - [SI]
Remarque :
Les indicateurs affectés par cette opération sont : AF, CF, OF, PF, SF, ZF

III-2-5 ) CMP : (Comparaison)

Syntaxe :    CMP  Destination   , Source
Elle soustrait la source de la destination , qui peut être un octet ou un mot , le résultat n'est pas mis dans la destination , en effet cette instruction touche  uniquement  les  indicateurs  pour  être  tester  avec  une  autre instruction ultérieure de saut conditionnel
Les indicateurs susceptibles d'être touché sont : AF, CF, OF, PF, SF, ZF
Donc cette instruction va nous permettre de comparer deux nombres comme le montre le tableau suivant :

III-2-6 ) AAS ) DAS: ( ASCII ) DECIMAL Adjust for Substraction )

Elle est identique à l'instruction AAA/DAA mais l'ajustement se fait en BCD pour la soustraction.

III-3 ) La multiplication :

III-3-1 ) MUL : (Multiplication pour les nombres non signés)

MUL  effectue  une  multiplication  non  signée  de  l ‘opérande  source  avec l'accumulateur :
                  Syntaxe : MUL   Source
  • -Si la source est un octet alors elle sera multipliée par l'accumulateur AL le résultat sur 16 bits sera stocké dans le registre AX.
  • Si  la  source  est  un  mot  alors  elle  sera  multipliée  avec l'accumulateur AX le résultat de 32 bits sera stocké dans la paire des registres AX et DX
Remarque :
Cette multiplication traite les données en tant que nombres non signés
Donc on aura :
  (AX)       <-------------   (AL) X  Source (octet)
  (AX)(DX)   <------------    (AX) X Source (mots)
En conclusion :

III-3-2 ) IMUL : (Multiplication pour les nombres signés)

MUL  effectue une multiplication signée de  l ‘opérande source avec l'accumulateur :
                  Syntaxe :    IMUL   Source
  • Si la source est un octet alors elle sera multiplieéepar l'accumulateur
  • AL le résultat sur 16 bits sera stocké dans le registre AX .
  • Si  la  source  est  un  mot  alors  elle  sera  multiplié  avec l'accumulateur AX le résultat de 32 bits sera stocké dans la paire des registres AX et DX
Remarque :
Cette multiplication traite les données en tant que nombres signés

III-3-3 ) AAM: (ASCII Adjust for Multiplication)

Comme  AAA et  AAS cette instruction va nous permettre de corriger le résultat d'une multiplication de deux nombres en BCD, pour corriger le résultat de l'instruction AAM divise AL par 10.
Exemple :
MOV AL , 6
MOV DL , 8
MUL DL
AAM
Si on décortique cette instruction on aura :

III-4 ) La division :

III-4-1 ) DIV : (Division des nombres non signés)

Syntaxe :   DIV  Source
Elle  effectue  une  division  non  signée  de  l'accumulateur  par  l'opérande source :
Exemples :
  • Si l'opérande est un octet : alors on récupère le quotient dans le registre AL et le reste dans le registre AH.
  • Si l'opérande est un mot : alors on récupère le quotient dans le registre AX et le reste dans le registre DX
A/     
MOV AH,00h
MOV AL,33H
MOV DL,25H
DIV DL    ; Cela implique que AH=    et   AL =
B/     
MOV AX,500H
MOV CX,200H
DIV CX     ;Cela implique que    AX=   et   AL =

III-4-2 ) IDIV :  (Division des nombres  signés )

Syntaxe :    IDIV  Source
Elle effectue une division signée de l'accumulateur par l'opérande source :
  • Si l'opérande est un octet : alors on récupère le quotient dans le registre AL et le reste dans le registre AH.
  • Si l'opérande est un mot : alors on récupère le quotient dans le registre AX et le reste dans le registre DX
Exemples:
A/     
MOV  AH,00h
MOV  AL,-33H
MOV DL,25H
IDIV  DL  ;   Cela implique que AH=   et   AL =
B/    
MOV AX,-500H
MOV CX,200H
IDIV  CX   ;  Cela implique que AX=   et   AL =

III-4-3 ) AAD :  (ASCII Adjust for Division )

Pour corriger le résultat elle va multiplier le contenu de AH par 10 et l'ajoute à celui de AL
Remarque :
Pour cette instruction il faut faire l'ajustement avant l'instruction de division.

III-4-4 ) CBW (convert byte to word)

Cette instruction permet de doubler la taille de l'opérande signé
  Octet ------------>  Mots
Remarque :
CBW reproduit le bit 7 (bits de signe) de AL dans AH jusqu'à remplissage de ce dernier.
Exemple :
MOV AL, +96       ; AL=0110 0000
CBW               ; AH=0000 0000 et AL=0110 0000

III-4-5 ) CWD (convert Word to Double)

Cette instruction permet de doubler la taille de l'opérande signé
  Word    -------- >    Double
Remarque :
CWD reproduit le bit 15 (bits de signe)
de AX dans DX jusqu'à remplissage de ce dernier.
Exemple :
MOV  AX, +260    ; AX=0000 0001 0000 0100
CWD              ; DX=0000H, AX=0104H

IV ) Les instructions logiques ( de bits ) :

Ils  sont  divisés  en  trois  sous-groupes  comme  le  montre  le tableau suivant :

IV-1 ) Les instructions logiques :

IV-1-1 ) NOT : (Négation)

Elle réalise la complémentation à 1 d'un nombre
Syntaxe :       NOT   Destination
Exemple :
MOV AX, 500       ; AX = 0000 0101 0000 0000
NOT AX            ; AX = 1111 1010 1111 1111
IV-1-2 ) AND : ( Et logique )
Syntaxe :    AND   Destination, source
Elle permet de faire un ET logique entre la destination et la source (octet ou un mot)  le résultat est mis dans la destination
  Destination    <----------   Destination  .  source
Exemples :
MOV AX , 503H      ; AX = 0000 0101 0000 0011
AND AX , 0201H     ;       0000 0101 0000 0011
                   ;  AND  0000 0010 0000 0001;= 0000 0000 0000 0001
AND AX,BX          ; AX = AX . BX (Et logique entre AX et BX) 
AND  AL,BH         ; AL = AL . BH (ET logique sur 8 bits)
AND AL,[SI]        ; AL = AL AND le contenu de la case mémoire
                   ; pointé  par SI
AND [DI],AL        ; ET logique entre la case mémoire pointé par
                   ; DI et  AL , le résultat est mis dans la case
                   ; mémoire pointé par DI

IV-1-3 ) OR : (OU logique )

Syntaxe :    OR     Destination, source
Elle permet de faire un OU logique entre la destination et la source (octet ou un mot)  le résultat est mis dans la destination
   Destination   <----------- Destination  +  source
Exemples :
MOV AX , 503H        ; AX = 0000 0101 0000 0011
OR AX , 0201H        ;          0000 0101 0000 0011
                     ;   OR  0000 0010 0000 0001 ; = 0000 0111 0000 0011
OR AX,BX             ; AX = AX + BX ( OU logique entre AX et BX ) 
OR  AL,BH            ; AL = AL + BH ( OU logique sur 8 bits )
OR AL,[SI]           ; AL = AL OU le contenu de la case mémoire
                     ; pointé  par SI
OR [DI],AL           ; OR logique entre la case mémoire pointé par
                     ; DI et  AL, le résultat est mis dans la case
                     ; mémoire pointé par DI

IV-1-4 ) XOR : ( OU exclusif  )

Syntaxe :    XOR  Destination, source
Elle permet de faire un OU exclusif logique entre la destination et la source (octet ou un mot)  le résultat est mis dans la destination
  Destination   <------------ Destination  +  source
Exemples :
MOV AX , 503H   ; AX = 0000 0101 0000 0011
XOR AX , 0201H  ;          0000 0101 0000 0011
                ;   XOR    0000 0010 0000 0001;  = 0000 0011 0000 0010
XOR AX,BX       ; AX = AX + BX (OU exclusif  entre AX et BX ) 
XOR  AL,BH      ; AL = AL + BH ( OU exclusif sur 8 bits ) 
XOR AL,[SI]     ; AL = AL OU exclusif le contenu de la case
                ; Mémoire pointé  par SI
XOR [DI],AL     ; XOR logique entre la case mémoire pointé par
                ; DI et  AL, le résultat est mis dans la case
                ; mémoire pointé par DI

IV-1-5 ) TEST :

Syntaxe :    TEST   Destination, source
Elle permet de faire un ET logique entre la destination et la source (octet ou un mot)  mais la destination ne sera pas touchée en effet cette instruction ne touche que les indicateurs.
Exemples :
MOV AX, 503H    ; AX = 0000 0101 0000 0011
TEST AX, 0201H  ;  0000 0101 0000 0011
Elle va effectuer un ET logique entre le premier nombre et le second sans toucher les deux mais elle va affecter uniquement les indicateurs (Flags)

IV-2 ) Les instructions de décalages :

SHL : décalage logique à gauche :
SHR : décalage logique à droite :
SAL : décalage arithmétique à gauche :
SAR : décalage arithmétique à gauche :

IV-3 ) Les instructions de rotations :

ROL : Rotation à gauche :
RCL : Rotation a travers la retenue à gauche :
ROR : Rotation à droite :
RCR : Rotation à travers la retenue à droite :
Syntaxe des instructions de rotation et de décalage :
ROR  destination, compteur
Exemple :
         ROR AX,1
         ROL AL,1
Si on veut faire quatre rotations de suite on a deux solutions :
ROR AL,1
ROR AL,1
ROR AL,1
ROR AL,1
Ou encore :
         MOV CL,4
         ROR AL,CL
Remarque :
Les instructions de rotations et de décalages logiques ne tiennent pas compte du bit de signe donc elles travaillent avec les nombres non signés.
Les instructions de rotations et de décalages arithmétiques préservent le bit de signe donc elles sont réservées aux nombres signés.

V ) Instructions de sauts de programme :

Elles permettent de faire des sauts dans l'exécution d'un programme (rupture de séquence)
Remarque :
Ces instructions n'affectent pas les Flags. Dans cette catégorie on trouve toutes les instructions de branchement, de boucle et d'interruption après un branchement, le tableau suivant donne ces instructions :

V-1 ) Branchement inconditionnel

V-1-1 ) CALL : notion de procédure :

La notion de procédure en assembleur correspond à celle de fonction en langage C, ou de sous-programme dans d'autres langages.
La procédure est nommée calcul. Après l'instruction B, le processeur passe à l'instruction C de la procédure, puis continue jusqu'à rencontrer RET et revient à l'instruction D.
Une procédure est une suite d'instructions effectuant une action précise, qui sont regroupées par commodité et pour éviter d'avoir à les écrire à plusieurs reprises dans le programme.
Les procédures sont repérées par l'adresse de leur première instruction, à laquelle on associe une étiquette en assembleur.
L'exécution d'une procédure est déclenchée par un programme  appelant. Une procédure peut elle-même appeler une autre procédure, et ainsi de suite.
Instructions CALL et RET
L'appel d'une procédure est effectué par l'instruction CALL.
CALL adresse_debut_procedure
L'adresse est sur 16 bits, la procédure est donc dans le même segment d'instructions.   CALL   est   une nouvelle   instruction   de   branchement inconditionnel. La fin d'une procédure est marquée par l'instruction RET :
V-1-2 ) RET :
RET ne prend pas d'argument ; le processeur passe à l'instruction placée immédiatement après le CALL.
RET est aussi une instruction de branchement : le registre IP est modifié pour revenir à la valeur qu'il avait avant l'appel par CALL. Comment le processeur retrouve-t-il cette valeur ? Le problème est compliqué par le fait que l'on peut avoir un nombre quelconque d'appels imbriqués, comme sur la figure suivante :
L'adresse de retour, utilisée par RET, est en fait sauvegardée sur la pile par l'instruction CALL. Lorsque le processeur exécute l'instruction RET, il dépile l'adresse sur la pile (comme POP), et la range dans IP.
L'instruction CALL effectue donc les opérations :
  • Empiler la valeur de IP. A ce moment, IP pointe sur l'instruction qui suit le CALL.
  • Placer dans IP l'adresse de la première instruction de la procédure (donnée en argument).
Et l'instruction RET :
  • Dépiler une valeur et la ranger dans IP.
Remarque 1 :
Si  la  procédure  appartient  au  même  segment  que  le  programme principal elle est dite de type NEAR sinon elle est dite de type FAR, la différence entre eux c'est que dans le premier cas le processeur doit empiler une seule valeur dans la pile c'est le registre IP mais dans le deuxième cas il faut empiler le registre IP ainsi que le registre segment CS et bien sur il les dépiler pendant le retour de la procédure.
Remarque 2 : Passage de paramètres
En général, une procédure effectue un traitement sur des données
(paramètres) qui sont fournies par le programme appelant, et produit un résultat qui est transmis à ce programme. Plusieurs stratégies peuvent être employées :
1. Passage par registre : les valeurs des paramètres sont contenues dans des registres du processeur. C'est une méthode simple, mais qui ne convient que si le nombre de paramètres est petit (il y a peu de registres).
2.  Passage  par  la  pile  :  les  valeurs  des  paramètres  sont  empilées.  La procédure lit la pile.
Exemple avec passage par registre
On va écrire une procédure (SOMME) qui calcule la somme de 2 nombres naturels de 16 bits.
Convenons que les entiers sont passés par les registres AX et BX, et que le résultat sera placé dans le registre AX.
La procédure s'écrit alors très simplement : SOMME PROC  NEAR
                         ADD AX, BX      ; AX <- AX + BX
                         RET SOMME ENDP
et son appel, par exemple pour ajouter 6 à la variable Truc :
                             MOV AX, 6
                             MOV BX, Truc
                             CALL SOMME
                             MOV Truc, AX
Exemple avec passage par la pile
Cette technique met en œuvre un nouveau registre, BP (Base Pointer), qui permet de lire des valeurs sur la pile sans les dépiler ni modifier SP. Le registre BP permet un mode d'adressage indirect spécial, de la forme :
                              MOV AX, [BP+6]
Cette instruction charge le contenu du mot mémoire d'adresse BP+6 dans
AX. Ainsi, on lira le sommet de la pile avec :
                             MOV BP, SP          ; BP pointe sur le sommet
                             MOV AX, [BP]        ; lit sans dépiler
Et le mot suivant avec :
MOV AX, [BP+2]      ; 2 car 2 octets par mot de pile. 

L'appel de la procédure (SOMME2) avec passage par la pile est :

PUSH 6
PUSH Truc
CALL SOMME2
La procédure SOMME2 va lire la pile pour obtenir la valeur des paramètres. Pour cela, il faut bien comprendre quel est le contenu de la pile après le CALL :
Le sommet de la pile contient l'adresse de retour (ancienne valeur de IP
empilée par CALL). Chaque élément de la pile occupe deux octets. La procédure SOMME2 s'écrit donc :
SOMME2 PROC near             ; AX <- arg1 + arg2
MOV BP, SP                   ; adresse sommet pile
MOV AX, [BP+2]               ; charge argument 1
ADD AX, [BP+4]               ; ajoute argument 2
RET
SOMME2 ENDP
La valeur de retour est laissée dans AX.
La solution avec passage par la pile parait plus lourde sur cet exemple simple. Cependant, elle est beaucoup plus souple dans le cas général que le passage par registre. Il est très facile par exemple d'ajouter deux paramètres supplémentaires sur la pile. Une procédure bien écrite modifie le moins de registres possible. En général, l'accumulateur est utilisé pour transmettre le résultat et est donc modifié. Les autres registres utilisés par la procédure seront normalement sauvegardés sur la pile. Voici une autre version de SOMME2 qui ne modifie pas la valeur contenue par BP avant l'appel :
SOMME2 PROC near                   ; AX <- arg1 + arg2
PUSH BP                            ; sauvegarde BP
MOV BP, SP                         ; adresse sommet pile
MOV AX, [BP+4]                     ; charge argument 1
ADD AX, [BP+6]                     ; ajoute argument 2
POP BP                             ; restaure ancien BP
RET
SOMME2 ENDP
Noter que les index des arguments (BP+4 et BP+6) sont modifiés car on a ajouté une valeur au sommet de la pile.

V-1-3 ) JMP : (Saut inconditionnel)

        Syntaxe :
                        JMP cible
Si le JMP est de type NEAR alors IP = IP + Déplacement
Si le JMP est de type FAR  alors CS et IP sont remplacé par les nouvelles valeurs obtenues à partir de l'instruction.
JMP  transfert,  sans  condition,  la  commande  à  l'emplacement  de destination. L'opérande Cible peut être obtenu à partir de l'instruction elle- même (JMP direct) ou à partir de la mémoire ou à partir d'un registre indiqué par l'instruction.

V-2 saut conditionnel :

V-2-1 ) JC : (Si retenue)

Si  CF=1  alors  IP  =  IP  +  déplacement

V-2-2 ) JE/JZ :(Si égal/Si zéro)

Si  ZF=1  alors  IP  =  IP  +  déplacement

V-2-3 ) JNC :(Si pas de retenue)

Si  CF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-4 ) JNE/JNZ :(Si non égal ) Non zéro)
Si  ZF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-5 ) JNO :(Si pas de débordement)
Si  OF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-6 ) JNP/JPO :(Si pas de parité/ Si parité impaire)
Si  PF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-7 ) JNS :(Si pas de signe)
Si  SF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-8 ) JO :(Si débordement)
Si  OF=0  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-9 ) JP/JPE:(Si parité ) Si parité paire)
Si  PF=1  alors  IP  =  IP  +  déplacement
V-2-10 ) JS :(Si signe (négatif))
Si  SF=1  alors  IP  =  IP  +  déplacement

V-3 ) Les instructions de boucle :

V-3-1 /LOOP : (boucle) :

Elle décrémente le contenu de CX de 1.
Si CX est différente de zéro alors IP = IP + déplacement
Si CX = 0 l'instruction suivante est exécutée.
L'exécution de l'instruction MOV BX, AX sera faite après l'exécution de la boucle 5 fois.
V-3-2 ) LOOPE ) LOOPZ : (boucle si égale ou si égale à zéro) : Le registre CX est décrémenter de 1 automatiquement
Si CX est différent de zéro et ZF=1 alors IP = IP + déplacement
V-3-3 ) LOOPNE ) LOOPNZ : (boucle si égale ou si égale à zéro) : Le registre CX est décrémenter de 1 automatiquement
Si CX est différent de zéro et ZF=0 alors IP = IP + déplacement
Exemple :

VI ) Les instructions de chaînes de caractères :

Les instructions de chaînes des caractères sont au nombre de 14 comme le montre le tableau suivant :
Elles permettent de travailler sur des blocs d'octets ou de mots allant jusqu'à 64 Koctet.
Remarque :
Ces  blocs  peuvent  être  des valeurs numériques ou alphanumériques.

VI -1 ) Les préfixes de répétitions :

VI-1-1 ) REP :

Ces instructions sont utilisées avec les instructions de chaînes de caractères pour assurer la répétition de l'instruction si on veut appliquer l'instruction sur un ensemble d'informations.
REP décrément automatiquement CX est test est ce qu'il est égal à zéro ou non. Si  CX = 0 REP s'arrêt
VI-1-2 ) REPE ) REPZ :
Pour REPE/REPZ : c'est la même chose que REP c'est-à-dire elle décrément automatiquement le registre CX mais elle peut sortir de la boucle si ZF<>0
VI-1-2 ) REPNE ) REPNZ :
Pour REPNE/REPNZ : c'est la même chose que REP c'est-à-dire elle décrément automatiquement le registre CX mais elle peut sortir de la boucle si ZF=0
VI-2/ Les instructions MOVE-STRING :
Elle  déplace  un  élément  du  segment  de  données  pointé  par
DS : SI vers le segment Extra pointé par ES : DI
Remarque :
Si l'élément à transférer est un octet on utilise : MOVB Si l'élément à transférer est un Mot on utilise : MOVW
Mais dans les deux cas on n'utilise que d'opérande.
SI et DI sont ensuite incrémentés de 1 (si DF=0) ou décrémentés de 1 (si DF=1) d'une manière automatique.
Exemple :
Donnee SEGMENT
Mess_Sour db ‘bonjour iset de nabeul'     ; message source
Donnee ENDS
Extra SEGMENT
Mes_Des db 22 dup (0)                    ; message destination
Extra ENDS
Code SEGMENT
Assume CS : Code, DS : Donnee, ES : extra
PROG PROC
MOV AX,Donnee MOV DS, AX MOV AX,Extra MOV ES, AX
LEA SI, Mess_Sour   ; pointé le message source
LEA DI, Mess_Des    ; pointé le message destination
MOV CX, 22          ; nombre de caractère à transfèrer
CLD                 ; incrémentation automatique du SI et DI
REP MOVSB           ; transfert avec le préfixe REP MOV AX, 4C00H 
                    ; Retour au DOS
INT 21H
PROG ENDP
CODE ENDS
END PROG

VI-3/ Les instructions COMPARE-STRING :

Comparaison  de  chaîne :  elle  soustrait  l'octet  ou  mot  de destination  (pointé  par  DI)  de  l'octet  ou  mot  source  (pointé  par SI).CMPS affecte les indicateurs mais ne change pas les opérandes.
Si CMPS est utilisé avec le préfixe de répétition REPE/REPZ, elle est interprétée comme « comparer tant que la chaîne n'est pas finie (CX <>0) et que les éléments à comparer ne sont pas égaux (ZF=1)
Si CMPS est utilisé avec le préfixe de répétition REPNE/REPNZ, elle est interprétée comme « comparer tant que la chaîne n'est pas finie (CX <>0) et que les éléments à comparer ne sont pas égaux (ZF=0)
Remarque :
On ne peut pas utilisé le préfixe REP avec l'instruction CMPS car cela revient  à  comparer  uniquement  les  deux  derniers  éléments  des  deux chaînes.
Exemple :
trouver  le premier caractère différent entre les deux chaînes.
Donnee SEGMENT
Mess_1 db ‘bonjour iset de nabeul' Mess_2 db ‘bonsoir iset de nabeul'
Donnee ENDS
Code SEGMENT
Assume CS : Code, DS : Donnee
PROG PROC
MOV AX,Donnee
MOV DS, AX
LEA SI, Mess_Sour                 ; pointé le message source
LEA DI, Mess_Des                  ; pointé le message destination
MO V CX, 22                       ; nombre de caractère àcomparer  
CLD                               ; incrémentation automatique du SI et DI
REP CMPSB                         ; transfert avec le préfixe REP JCXZ                               Tito  ; les deux chaînes sont identiques MOV al, [SI-1]         ; on met dans AL le caractère
; Différent
Tito : MOV AX, 4C00H              ; Retour au DOS INT 21H
PROG ENDP
CODE ENDS
END PROG

VI-4 ) Les instructions SCAN STRING :

                  Syntaxe :
                           SCAS chaine_destination
                           SCASB
                           SCASW
SCAS soustrait l'élément de la chaîne de destination (octet ou mot) adressé par DI dans le segment extra du contenu de AL (un octet) ou de AX  (un  mot)  et  agit  sur  les  indicateurs.  Ni  la  chaîne  destination  ni l'accumulateur ne change de valeur.
Exemple :
recherche de la lettre ‘a' dans une chaîne. EXTRA SEGMENT
Mess_Des db ‘bonjour iset de nabeul' EXTRA ENDS
Code SEGMENT
Assume CS : Code, ES : EXTRA
PROG PROC MOV AX, EXTRA MOV ES, AX
LEA DI, Mess_Des                  ; pointé le message destination
MOV CX, 22                        ; nombre de caractère à comparer  
CLD                               ; incrémentation automatique du DI    
MOV AL,'a'
REPNZ SCASB                       ; transfert avec le préfixe REP JCXZ                               Tito  ; les deux chaînes sont identiques Call oui_le_a_existe          ; on met dans AL le caractère
; Différent
Tito : MOV AX, 4C00H              ; Retour au DOS INT 21H
PROG ENDP
CODE ENDS
END PROG

VI-5 ) Les instructions LOAD STRING (LODS) et STORE STRING (STOS) :

VI-4-1 ) LODS :

         Syntaxe :
LODS chaine_source
LODSB
LODSW
LODS transfert l'élément de chaîne (octet ou mot) adressé par SI au registre AL ou AX et remet à jour SI pour qu'il pointe vers l'élément suivant de la chaîne.
VI-4-2 ) STOS :
         Syntaxe :
STOS chaine_destination
STOSB
STOSW
STOS transfert un octet ou un mot du registre AL ou AX vers l'élément de chaîne adressé par DI et modifie DI pour qu'il pointe vers l'emplacement suivant de la chaîne.
Exemple :
transfert d'une chaîne source vers une chaîne destination en utilisant LODS et STOS.
Donnee SEGMENT
Mess_Sour db ‘bonjour iset de nabeul'     ; message source
Donnee ENDS
Extra SEGMENT
Mes_Des db 22 dup (0)                     ; message destination
Extra ENDS
Code SEGMENT
Assume CS : Code, DS : Donnee, ES : extra
PROG PROC
MOV AX,Donnee 
MOV DS, AX 
MOV AX,Extra 
MOV ES, AX
LEA SI, Mess_Sour                 ; pointé le message source
LEA DI, Mess_Des                  ; pointé le message destination
MOV CX, 22                        ; nombre de caractère à transfèrer
CLD                               ; incrémentation automatique du SI et DI
DEBUT :     LODSB                 ; transfert avec le préfixe REP STOSB
LOOP DEBUT
MOV AX, 4C00H                     ; Retour au DOS INT 21H
PROG ENDP
CODE ENDS
END PROG

VII ) Les instructions de commande du processeur :

Ces instructions agissent sur le processeur et ses indicateurs (Flags) ils sont en nombre de 12 comme le montre le tableau suivant
VII-1 ) Indicateurs :
VII-1-1/ STD :
Met CF à 1 ; les registres d'indexation SI et/ou DI sont alors automatiquement décrémenter par les instructions de chaîne de caractère.
VII-1-2 ) STI :
Met IF à 1, permettant ainsi au CPU de reconnaître des demandes   d'interruption   masquables   apparaissant   sur   la   ligne d'entrée INTR.
VII-2 ) Synchronisation :
VII-2-1 ) HALT :
Maintient le processeur dans un état d'attente d'un RESET ou  d'une  interruption  externe  non  masquable  ou  masquable  (avec IF=1).
VII-2-2 ) WAIT :
Met le CPU en état d'attente tant que sa ligne de TEST n'est pas active. En effet toutes les cinq périodes d'horloge le CPU vérifie est ce que cette entrée est active ou non, si elle est active le processus exécute l'instruction suivante à WAIT.
VII-2-3 ) ESC :
L'instruction Escape fournit un mécanisme par lequel des coprocesseurs peuvent recevoir leurs instructions à partir de la suite d'instructions du 8086.
VII-2-4 ) LOCK :
Elle utilise dans les systèmes Multiprocesseur en effet elle permet le verrouillage du bus vis-à-vis des autres processeurs.
VII-3 Sans opération :
VII-3-1 ) NOP (No operation) :
Le CPU ne fait rien on peut s'en servir pour créer des temporisations.
Exemple :
Tempo : MOV CX, 7FFFH            ; Effectuer une temporisation
Temp1: PUSH CX                       ; avec deux boucles imbriqués
MOV CX,7FFFH
Temp2: NOP NOP NOP NOP
LOOP Temp2
POP CX
LOOP Temp1
RET
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Transférer des fichiers de Windows XP à Windows 7

Tout le monde fait le passage à Windows 7, si vous avez besoin de transférer vos fichiers et les paramètres de Windows XP à Windows 7, vous avez quelques options différentes. Vous pouvez simplement copier les fichiers de votre dossier Documents sur un réseau périphérique de stockage, ou les copier sur une clé USB ou disque dur externe. C'est très bien pour beaucoup d'utilisateurs, mais si vous voulez transférer facilement des favoris des paramètres de messagerie, et ne pas avoir à vous soucier de manquer quelque chose, alors vous aurez envie d'utiliser le Windows 7 Easy Transfer Wizard. Cet article décrit deux méthodes pour choisir celle qui s'adapte le mieux à vos besoins. 

Windows 7 Easy Transfer

Vous voulez télécharger le Windows Easy Transfer programme et l'installer sur votre machine Windows XP. Il devrait déjà être installé sur Windows 7. Ensuite, ouvrir une session en tant qu'administrateur sur les deux ordinateurs. Vous devrez déterminer comment vous allez transférer les fichiers hors de l'ancien ordinateur. Vous devrez le faire en utilisant soit un disque externe USB, un lecteur réseau ou par l'achat d'un Belkin Easy Transfer Cable pour Windows 7.

Ensuite, lancer l'assistant de transfert sur les deux ordinateurs et de parcourir les options des premières années, comme disant qu'il s'agit de «mon nouvel ordinateur" ou "Ceci est mon ancien ordinateur." Vous aurez aussi besoin de dire à la fois l'ordinateur la méthode que vous prévoyez 

l'aide pour transférer des fichiers plus.

Sur l'ancien ordinateur, Windows va scanner chaque nom d'utilisateur et vous permettent d'explorer les fichiers que vous souhaitez transférer plus. Vous aurez probablement envie de les prendre tous, mais soyez conscient qu'il ne peut pas les programmes de transfert trop vous aurez besoin de les réinstaller séparément. Une fois qu'il a scanné et copié les fichiers et disque externe (ou si vous utilisez un câble de transfert), vous devrez alors retourner vers le nouvel ordinateur et lui faire savoir que les fichiers sont prêts à être importés. Il fera le reste. 

Copier des fichiers d'un ordinateur à un autre

Si vous décidez d'aller la méthode la plus manuel, vous aurez besoin d'un disque dur externe, une clé USB assez grand pour tous vos fichiers, ou un lecteur réseau connecté. Vous devriez prendre un moment pour tout déplacer hors de votre bureau et la mettre dans votre dossier Mes documents seulement pour des raisons d'organisation. Ensuite, faites un clic droit sur le bouton Démarrer et sélectionnez Explorer. Rechercher les documents et les paramètres de navigation et il affichera tous les dossiers pour tous les utilisateurs sur cet ordinateur. Copiez tous pour ces dossiers et les déplacer dans Windows 7. Vous ne voudrez probablement pas importer l'ensemble de ces données plus, mais au moins vous l'aurez dans le cas où vous avez besoin de ces fichiers.
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Comment faire un backup avec Windows 7

A ce jour aucun systèmes ou support informatique n’est absolument infaillible.Y compris un ordinateur. Demandez un peu à ceux qui ont subi un crash de disque dur…

Il est donc important de faire un Backup de vos données( textes, les photos ou les vidéos), mais aussi les logiciels installés sur votre ordinateur.

Comment Réaliser un backup sur Windows 7 ?.

Comme sur Windows Vista, Windows 7 dispose d'une fonction de sauvegarde intégrée qui ne permette comme on va voir sur ce toturiels video de realiser un backup de systemes que en peut utiliser ou cas si notre ordinateur a ssubi un crash.
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Comment faire un diaporama avec windows movie maker

Après que on montre comment faire présentation diaporama avec PowerPoint . Dans ce nouveau tutoriel vidéo on vous proposez un guide pour crée un diaporama avec vos photo de famille ou vacance etc ... sous Windows Movie Maker.
voila les étapes principales ( plus de détaille sur le vidéo ci dessous)

1. Regrouper les images que vous souhaiter intègre dans votre projet diaporama dans un dossier sépare , vous pouvez ajoute aussi dans ce dossier les fichiers musiques si voulez mettre de zik au fond de votre diaporama .
2. lancer Windows movie maker et si vous l'avez pas aller sur le site web Microsoft et télécharger le ( si un logiciel gratuit).
3. Importer vos photos que vous avez choisir sur Windows Movie Maker. ( fichier > importer un fichier )
4. Mettre un titre à votre diaporama
5. Ajouter vos photos sur le diaporama
6. Crée un générique de fin.
7. Ajouter des effets à vos photos.
8. Ajouter de musique.
9. Sauvegarde et encoder votre diaporama pour qu'il soit lisible sur votre ordinateur ou sur un DVD de salon.
 
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Windows 7 ne s'arrête pas!!

http://windows-seven.cc/uploads/posts/2009-07/1247651345_windows-7-box-art.jpg

   Si votre ordinateur Windows 7 ne se ferme pas normalement et se bloque jusqu'à ce que vous êtes obligé de l'arrêter via le bouton d'alimentation, alors vous aurez besoin de savoir quel programme ne se ferme pas correctement. Cela peut se produire après une mise à jour, après une infection par le virus, ou pour aucune raison apparente.  
    Une fois que vous avez lu et exclure une infection malware, vous pouvez commencer le processus d'élimination pour déterminer quel programme ou service est à l'origine de votre ordinateur se bloque à la fermeture écran.Désactivez les programmes de démarrage dans Windows 7
Une partie de la détermination de ce programme est de prévenir votre ordinateur de s'arrêter correctement est d'empêcher les programmes de démarrer en premier lieu. Vous pouvez rapidement prendre la décision qu'il est un de ces start-up des programmes en les désactivant l'aide de Microsoft l'utilitaire de configuration. Allez sur le bouton Démarrer et tapez msconfig dans la zone de recherche. Vous allez voir plusieurs onglets. Cliquez sur l'onglet Services et cochez la case qui dit Masquer les services Microsoft. Ensuite, désactivez les autres services et puis cliquez sur OK.


Ensuite, cliquez sur l'onglet Démarrage et désactivez tous les programmes que vous ne reconnaissent pas besoin de courir. Vous aurez besoin de cliquer sur OK, puis redémarrez votre machine pour que les modifications prennent effet. Vous pouvez alors essayer de fermer normalement. 
  Si l'ordinateur s'arrête, permettre à plusieurs des services et des programmes à un moment jusqu'à ce que vous trouviez celle qui est la cause du problème. Une fois que vous trouver le coupable, voir s'il ya une mise à jour de Windows ou une mise à jour du produit qui sera de résoudre le problème. Si c'est quelque chose que vous n'avez pas besoin ou l'utilisation, pensez à désinstaller le programme.
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